HKC Corporation ផ្តល់ថាមពលឱ្យយុគសម័យបន្ទាប់នៃការលេង និងការបង្កើតនៅ CES 2026

HKC Group Powers the Next Era of Play & Creation at CES 2026.

(SeaPRwire) –   ឡាស វេហ្គាស ថ្ងៃទី ៣១ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២៥ — HKC Corporation បានប្រកាសនៅថ្ងៃនេះអំពីការចូលរួមរបស់ខ្លួននៅក្នុងពិព័រណ៍អេឡិកត្រូនិកអ្នកប្រើប្រាស់អន្តរជាតិឆ្នាំ ២០២៦ (CES 2026) ដែលនឹងត្រូវប្រារព្ធឡើងចាប់ពីថ្ងៃទី ៦ ដល់ថ្ងៃទី ៩ ខែមករា ឆ្នាំ ២០២៦ នៅ Las Vegas Convention Center (LVCC)។ ដោយមានទីតាំងនៅ Booth No. 30739, South Hall 1, HKC Corporation នឹងបង្ហាញអំពីការរីកចម្រើនចុងក្រោយបំផុតខាងបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់របស់ខ្លួន ដែលគ្របដណ្តប់លើផ្នែកការបង្កើតវិជ្ជាជីវៈ ការលេងហ្គេមដែលធ្វើឲ្យមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានភ្ជាប់ចូល និងអេសព័ត។

ដោយមានការចង្អុលបង្ហាញដោយ “Powering the Next Era of Play & Creation,” HKC Corporation ជំរុញភាពចម្រើនថ្មីខាងបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ក្នុងផ្នែកបន្ទះ ពន្លឺផ្នែកខាងក្រោយ និងការបង្កើតរូបភាពដោយយន្តចិត្ត ដែលផ្តល់អំណាចដល់អ្នកបង្កើតនិងអ្នកលេងហ្គេម ខណៈដែលពង្រឹងតួនាទីគ្រឿងយន្តជាអ្នកដឹកនាំពិភពលោករបស់ខ្លួន។

នៅ CES 2026 HKC Corporation នឹងបង្ហាញផលិតផលដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកជំនាញឆ្លងកាត់ម៉ាកគោលចំនួនបីរបស់ខ្លួន — HKC, KOORUI, និង ANTGAMER — ដែលម៉ាកនីមួយៗត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ស្ថានភាពប្រើប្រាស់ និងតម្រូវការដំណើរការដែលខុសៗគ្នា។

HKC: ភាពចម្រើនថ្មីសម្រាប់ស្ថានភាពពេញលេញក្នុងការបង្កើត និងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់

ផលិតផលចម្បងនៃការបង្ហាញរបស់ HKC គឺ HKC M10 Ultra ដែលកំពុងធ្វើការលេងជាលើកដំបូងគួបានក្នុងពិភពលោក ជាម៉ូនីទ័រដំបូងគេបង្អស់ដែលមានពន្លឺផ្នែកខាងក្រោយប្រភេទ RGB MiniLED។ ដោយមានតំបន់បន្ទះពន្លឺរូបវន្តចំនួន ១,៥៩៦ និង តំបន់គ្រប់គ្រងពណ៍ RGB ចំនួន ៤,៧៨៨ M10 Ultra អនុញ្ញាតឲ្យមានការគ្រប់គ្រងពន្លឺ និងពណ៍ជាមួយគ្នាពិតប្រាកដ ផ្តល់នូវដំណើរការពណ៍ដែលមានវិសាលគមធំទូលាយឆ្លងកាត់ sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, និង BT.2020 ជាមួយនឹងពន្លឺកម្រិតកំពូលរហូតដល់ ១,៦០០ nits។ វាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍហ្គេម 3A និងអ្នកបង្កើតវិជ្ជាជីវៈ ដែលសម្គាល់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រសំខាន់មួយនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាពន្លឺផ្នែកខាងក្រោយម៉ូនីទ័រ។

KOORUI: ការរចនាដែលធ្វើឲ្យមានអារម្មណ៍ថាភ្ជាប់ចូលសម្រាប់ហ្គេមការក្លែងធ្វើតាម

KOORUI បង្ហាញ S4941XO ដែលជាម៉ូនីទ័រ OLED ទទឹងធំពិសេស ៤៩ អ៊ីញ ដែលមានគុណភាពរូបភាព DQHD និង អត្រាភាពរហ័ស 240Hz ផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពដ៏ធំទូលាយសម្រាប់ហ្គេមប្រណាំង និងហ្គេមការក្លែងធ្វើតាម។ ម៉ូនីទ័រផ្សេងទៀតសម្រាប់តម្រូវការផ្សេងៗគ្នានៃការលេងហ្គេម និងការបង្កើតក៏នឹងធ្វើការលេងជាលើកដំបូងផងដែរនៅ CES។

ANTGAMER: កំណត់និយមន័យឡើងវិញនូវដំណើរការអេសព័តកម្រិតប្រកួតប្រជែង

អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់មាតិកាដែលទីបញ្ចូល។ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) មិនមានការធានា ឬ បញ្ចេញកំណត់ណាមួយ។

ប្រភេទ: ព័ត៌មានប្រចាំថ្ងៃ, ព័ត៌មានសំខាន់

SeaPRwire ផ្តល់សេវាកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសារព័ត៌មានសកលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន និងស្ថាប័ន ដែលមានការចូលដំណើរការនៅលើបណ្ដាញមេឌៀជាង 6,500 បណ្ដាញ ប័ណ្ណប្រតិភូ 86,000 និងអ្នកសារព័ត៌មានជាង 350 លាន។ SeaPRwire គាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាសារព័ត៌មានជាភាសាអង់គ្លេស ជប៉ុន ហ្រ្វាំង គូរី ហ្វ្រេនច រ៉ុស អ៊ីនដូនេស៊ី ម៉ាឡេស៊ី វៀតណាម ចិន និងភាសាផ្សេងទៀត។

បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយក្នុងពាក់កណ្តាលឆ្នាំនៃម៉ូនីទ័រ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទៀត គឺ ANTGAMER នៅឆ្នាំនេះ ណែនាំផលិតផលឈានមុខមួយទ