(SeaPRwire) – ប៉ែកជឺ ខែឧសភា ឆ្នាំ 2026 — ពីការសម្តែងដ៏ច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងកម្មវិធីសប្បុរសពិភពលោក ដល់ការរត់ដោយស្ថេរភាពក្នុងកីឡាពហុម៉ារ៉ាតុងក្នុងសីលធម៌ រូបយន្តមនុស្សសិល្បៈរបស់ចិនកំពុងផ្លាស់ប្តូរពីការបង្ហាញដោយគ្រប់គ្រងទៅកាន់បរិយាកាសពិតប្រាកដដែលមានភាពប្រឈមមុខជាងមុន ដោយផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពច្បាស់លាស់អំពីការរីកចម្រើនបច្ចេកទេសនៃវិស័យ និងជាសញ្ញាច្បាស់លាស់នៃការរីកចម្រើនឧស្សាហកម្មទូទៅរបស់ប្រទេស។
នៅក្នុងកីឡាពហុម៉ារ៉ាតុង E-Town ភាគខាងកើតរបស់ប៉ែកជឺឆ្នាំ 2026 ដែលបានធ្វើឡើងថ្មីៗនេះ រូបយន្តមនុស្សសិល្បៈដែលមានឈ្មោះ “Flash” ពីក្រុមហ៊ុន Shenzhen Honor Smart Technology Development Co., Ltd. បានបញ្ចប់ការប្រកួតមុនគេទាំងអស់នៃអ្នករត់មនុស្ស ដោយឈ្នះកីឡាករជនជាតិអ៊ូហ្គង់ដា Jacob Kiplimo ដែលកំណត់ពិន្ទុពិភពលោករបស់មនុស្សក្នុងរយៈពេល 57 នាទី 20 វិនាទី នៅកីឡាពហុម៉ារ៉ាតុង Lisbon ក្នុងខែមីនាឆ្នាំនេះ ដោយបានបញ្ចប់ការប្រកួតក្នុងរយៈពេល 50 នាទី 26 វិនាទី ក្នុងរបៀបផ្លូវនៃការផ្លូវដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
លទ្ធផលនេះបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់លាស់ជាមួយនឹងការប្រកួតលើកដំបូងឆ្នាំមុន នៅពេលដែលរូបយន្តមនុស្សសិល្បៈ Tiangong Ultra បានឈ្នះការប្រកួតក្នុងរយៈពេល 2 ម៉ោង 40 នាទី និង 42 វិនាទី។ នៅក្នុងការប្រកួតឆ្នាំមុន មានតែក្រុមចំនួនប្រាំមួយក្រុមចូលរួមចំណែកចំណុច 20 ក្រុមទាំងអស់បានបញ្ចប់ការប្រកួត។
ខណៈដែលក្រុមភាគច្រើនក្នុងឆ្នាំមុនគ្រាន់តែព្យាយាមបញ្ចប់ចម្ងាយដោយមិនធ្លាក់ចុះ ការចូលរួមឆ្នាំនេះភាគច្រើនត្រូវបានរចនា និងកែសម្រួលដើម្បីជម្រុញទៅរកល្បឿនខ្ពស់បំផុតរបស់មនុស្ស ដែលបង្ហាញពីការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃការប្រើប្រាស់និងភាពអាចទុកចិត្តបានក្នុងវិស័យរូបយន្តមនុស្សសិល្បៈរបស់ចិនក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំ។
ការរៀបចំបានប្រភេទកីឡាប្រភេទនេះអាចមើលទៅឃើញដូចជាគ្មានគោលបំណងភ្លាមៗនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងស្នូលរបស់វា ព្រឹត្តិការណ៍នេះកំពុងធ្វើតេស្តលើសំណើមផ្សេងគ្នា — ដែលដោយរចនាស្ថានភាពប្រឈមមុខប្រភេទ “មិនមែនគោលបំណងប្រើប្រាស់” យ៉ាងខ្លាំង វាអាចប្រមូលផ្តុំដើមទុន បំណិនជនិពល និងធនធានវិស្វកម្មក្នុងមួយកម្រិត ដើម្បីដឹកនាំសមត្ថភាពឧស្សាហកម្មទៅកាន់បច្ចេកវិទ្យាមុខងារ។
“រូបយន្តមនុស្សសិល្បៈនៅតែមិនទាន់បានពាណិជ្ជកម្មយ៉ាងពិតប្រាកដនៅឡើយ ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការកំណត់តម្រូវការដោយផ្អែកលើតម្រូវការទីផ្សារដោយផ្ទាល់ ដូចជាការត្រួតពិនិត្យការត្រជាក់នៃសустав ឬភាពធ្ងន់ធ្ងរ ដូចដែលកើតឡើងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មរថយន្តអគ្គិសនី” លោក Shao Yuanxin ប្រធានប្រតិបត្តិការនៃ Robstride Dynamics អ្នកផលិតគ្រឿងបន្លាស់ដែលរួមបញ្ចូលគ្នាមួយក្នុងស្រុក បានអះអាង។
ក្នុងស្ថានភាពកីឡាប្រភេទប្រឈមមុខប្រភេទនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងប្រើការប្រកួតដើម្បីជម្រុញការកែសម្រួលក្បួនច្បាប់ ហើយការផ្ទៀងផ្ទាត់បច្ចេកទេសដែលធ្វើឡើងក្នុង និងបន្ទាប់ពីការប្រកួតនឹងក្លាយជាប្រភពមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអនុវត្តន៍ក្នុងស្ថានភាពពិត ដោយជំរុញការផ្លូរពីប្រព័ន្ធពិសោធន៍ទៅកាន់ការអនុវត្តជាក់ស្តែង។
ក្រៅពីផ្លូវកីឡា ផ្លូវឧស្សាហកម្មមួយកំពុងមានទម្រង់នៅក្នុងចិនដោយល្បឿនកើនឡើង ពីការស្រាវជ្រាវបច្ចេកវិទ្យា ទៅផលិតកម្មការដែលមានមាត្រដ្ឋាន ហើយពីការផ្ទៀងផ្ទាត់នៅមន្ទីរពិសោធន៍ ទៅកាន់ការអនុវត្តក្នុងបរិយាកាសពិត។
ក្នុងឆ្នាំមុនៗ ចិនបានផ្តោតលើការស្វ័យគ្រប់គ្រងបច្ចេកវិទ្យា និងការគ្រប់គ្រងទំនុកចិត្តសម្រាប់ឧស្សាហកម្មក្រោយមុខ ដោយកំណត់វិស័យរូបយន្តមនុស្សសិល្បៈជាវិស័យមុខងារសំខាន់សម្រាប់ការកាន់កាប់ទីបំផុតបច្ចេកវិទ្យានាពេលអនាគត។ ផែនការប្រាំឆ្នាំទី 15 (2026-2030) ក៏បានបញ្ចូលវិស័យនេះក្នុងការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មយ៉ាងស្របច្បាប់ ខណៈដែលរដ្ឋាភិបាលក្នុងតំបន់ក៏បានបង្កើនការខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងជ្រើសរើសដើម្បីជំរុញការផ្លូវពីការស្រាវជ្រាវនៅមន្ទីរពិសោធន៍ទៅកាន់ការអនុវត្តក្នុងស្ថានភាពពិត។
ក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារ International Data Corporation (IDC) បានព្យាករណ៍ថា ការដឹកជញ្ជូនរូបយន្តមនុស្សសិល្បៈទូទាំងពិភពលោកនឹងលើសពី 510,000 គ្រឿងនៅឆ្នាំ 2030 ដែលបង្ហាញពីអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំជាមធ្យមប្រហែល 95 ភាគរយ។
ទិន្នន័យផ្លូវការដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃអង្គារបានបង្ហាញថា ក្នុងត្រីមាសទីមួយ ការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗរបស់ចិនដូចជាបញ្ញាសិល្បៈសិក្សាបានកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងវិស័យអេឡិចត្រូនិក និងឧស្សាហកម្មឥវ៉ាន់ ដោយផលិតកម្មរូបយន្តមនុស្សសិល្បៈបានកើនឡើង 33.2 ភាគរយក្នុងឆ្នាំ។
លោក Li Yechuan វិស្វករធំនៃការិយាល័យសេដ្ឋកិច្ច និងព័ត៌មានបច្ចេកវិទ្យាក្រុងប៉ែកជឺ បានអះអាងថា វិធានការគាំទ្ររបស់ចិនឥឡូវនេះបានពង្រីកពីការផ្តល់មូលនិធិ បំណិនជនិពល និងការគ្រប់គ្រងលំហូរទៅកាន់ការបង្កើតបរិយាកាសដែលអាចធ្វើឱ្យការច្នៃប្រឌិតកើតឡើងបានកាន់តែងាយស្រួល។
ការប្រកួតពហុម៉ារ៉ាតុងឆ្នាំនេះក៏បានបង្ហាញពីការចូលរួមយ៉ាងសំខាន់របស់អ្នកចូលរួមវ័យក្មេងផងដែរ។ ក្រុមសិក្សាពីសាកលវិទ្យាល័យដ៏ល្បីល្បាញជាច្រើន រួមមានសាកលវិទ្យាល័យប៉ែកជឺ សាកលវិទ្យាល័យ Beihang សាកលវិទ្យាល័យ Fudan សាកលវិទ្យាល័យ Huazhong University of Science and Technology និងសាកលវិទ្យាល័យ Hebei University of Technology បានចូលរួមក្នុងការប្រកួត។
ក្រុមហ៊ុនរូបយន្តចម្រុះជាច្រើនបានស្មោះត្រង់ផ្តល់រូបយន្តមនុស្សសិល្បៈ — មួយចំនួនមានតម្លៃរាប់រយលានយ៉ន — ដល់ក្រុមសិក្សាដោយឥតគិតថ្លៃ ដោយមានគោលបំណងគាំទ្រការចូលរួមពីក្រុមស្ថាបនិងក្រុមសាកលវិទ្យាល័យ និងផលិតកម្មបំណិនជនិពលជំនាន់ក្រោយ។
ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួត លោក Zhao Mingguo អ្នកស្រាវជ្រាវនៃនាយកដ្ឋានស្វ័យប្រវត្តិនៃសាកលវិទ្យាល័យ Tsinghua បានប្រាប់បណ្តាញព័ត៌មានអាជីវកម្ម Yicai ថា មូលដ្ឋានអ្នកចូលរួមបានពង្រីកពីក្រុមហ៊ុនរូបយន្តចម្រុះប្រភេទប្រពៃណីទៅកាន់ក្រុមហ៊ុនពីឧស្សាហកម្មរថយន្ត និងឧស្សាហកម្មទូរស័ព្ទដៃ។
លោកបានចងក្រងថា អ្នកចាត់ចែងធំៗទាំងនេះនាំមកនូវបទពិសោធន៍គ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធ និងសមត្ថភាពវិនិយោគក្នុងមួយកម្រិត ដែលបង្ហាញថាប្រព័ន្ធអេកូឧស្សាហកម្មទូទៅកំពុងវិវត្តទៅជាទិសដៅដែលពឹងផ្អែកលើភាពស្រស់ស្អាត។
លោកបានបន្ថែមទៀតថា នេះក៏បង្ហាញពីល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃវិស័យរូបយន្តចម្រុះរបស់ចិន ដែលបង្ហាញថា ពេលដែលមានគោលដៅច្បាស់លាស់មួយត្រូវបានកំណត់ ឧស្សាហកម្មក្នុងស្រុកមានសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្ត និងផ្តល់លទ្ធផលដោយល្បឿនខ្ពស់។
ប្រភព៖ កីឡាពហុម៉ារ៉ាតុង E-Town ប៉ែកជឺ ឆ្នាំ 2026
ទំនាក់ទំនង៖ អ្នកទំនាក់ទំនង៖ អ្នកស្រី E ទូរស័ព្ទ៖ 86-10-63074558
អត្ថបទនេះត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់មាតិកាដែលទីបញ្ចូល។ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) មិនមានការធានា ឬ បញ្ចេញកំណត់ណាមួយ។
ប្រភេទ: ព័ត៌មានប្រចាំថ្ងៃ, ព័ត៌មានសំខាន់
SeaPRwire ផ្តល់សេវាកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសារព័ត៌មានសកលសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន និងស្ថាប័ន ដែលមានការចូលដំណើរការនៅលើបណ្ដាញមេឌៀជាង 6,500 បណ្ដាញ ប័ណ្ណប្រតិភូ 86,000 និងអ្នកសារព័ត៌មានជាង 350 លាន។ SeaPRwire គាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មជាសារព័ត៌មានជាភាសាអង់គ្លេស ជប៉ុន ហ្រ្វាំង គូរី ហ្វ្រេនច រ៉ុស អ៊ីនដូនេស៊ី ម៉ាឡេស៊ី វៀតណាម ចិន និងភាសាផ្សេងទៀត។
